我们的旧金山大冒险

学期末都忙完成这个学期的Final project, 随机分的四人小组会与指定的合作组织一起解决一个课题的Minerva特色活动. 说是一整个学期的课题, 其实也只要求交一篇3k的论文, 介绍一下制作的过程而已, 加上很多课题涉及复杂的社会问题, 许多组都是MVP地写一下paper, 至多再拍一段视频. 对于我们“如何用科技与人的交互提升旧金山的个人安全”, 本来也是这么打算的. 但由于我一时无聊提出来, 我们决定做游戏. 现在游戏的MVP业已完成, 论文分数也落定, 我决定回顾一下开发的过程, 顺便介绍一下最后的作品.

提出这个课题并与我们合作的公司是Gensler(甘斯勒). 作为全球最大的建筑设计公司, 他们造了上海中心大厦, Nvidia总部, SFO, ICN等听着就了不起的建筑. 不过除了造楼, 他们最相信的是“设计的力量”. 为此他们有一句十分中二的quote: We believe in the power of design. 确实Gensler在旧金山的总部的室内装饰要比某不知名大学的总部美观和好用不知道多少倍. 红和白主题色的对比加上玻璃为主的风格, 让即使是晚上的房间内也光线充足. Gensler也挺注重业务安全, IT部经常策划的钓鱼邮件, 员工要是上当还得复习一遍安全相关的小知识. Gensler教会了我们如何在项目中划水制作MVP, 据说他们设计部门每个课题会先做一个小demo, 之后甲方通过了, 就可以让施工的部门接手啦.

带着合作伙伴的丰富知识, 我们开始探索这个问题. 尽管并不缺乏亲身经历, 我们还是很难找到学术级别的研究来支持旧金山不安全的论点, 而若是用呈现数据的方式, 调查报告未免乏味. 我脑子一转, 想到了做游戏这个主意. 为了避免发生在我身上的事情再发生到其他来旧金山读书的人身上, 我们打算用一个小游戏来提升旧金山大学生的安全意识. 这个游戏带玩家体验旧金山的种种不安全, 玩家需要在维持经济, 心理和安全的情况下完成一个目标, 比如创业获得超级多的钱, 或者帮助好朋友完成一个学位.

游戏开发界面

命运技术的限制让我们选择了RPG Maker MV. 这个拖拽式的游戏制作工具可以以最低技术和投入完成角色扮演游戏. 我们四个分为, 把对话和角色放进游戏界面并完善整个游戏过程的我, 地图和界面的设计师R, 剧本设计A, 还有我也不知道怎么描述他作用的队长L. 游戏开发还算顺利, 在几次小拖延下不紧不慢地完成了. 尤其喜欢的这个游戏的地图了, 抽象+写实的画风有自成一派的风格, 经过润色和完善可以市场化的程度, 感谢我们团队最靠谱的R同学.

一开始我也觉得这样的基于城市的课题研究无非就是和专业的公司沟通+探索不同城市的体验, 但制作过程中我发现无论做什么最重要的还是做得开心. 课题内容擅不擅长其实不是很重要, 我们虽然走了多余的弯路, 但回想起来大家都挺高兴的. 要感谢这一帮人, 毕竟没有他们支持我这个无聊的想法是无法实现的.